/** 角色状态 */
export enum CharacterState {
    /** 无状态，用来过度 */
    none,
    Standing,
    Running,
    Jumping,
    Climbing,
    FreeFalling,
    /** 使用技能 */
    Skilling,
    /** 挂在墙头 */
    WallHeaderHang,
    /** 爬墙头 */
    WallHeaderClimb,
    /** 下蹲 */
    Crouch,
    /** 下跳 */
    DownJumping,
    /** 下跳成功后下落 */
    DownFalling,
    /** 翻滚 */
    // Dodge,
}
/** 角色环境状态 */
export enum AirState {
    /** 保持上一个不变 */
    none,
    Air,
    Ground,
    Water,
    Climbing,
}
/** 角色环境状态 */
export enum CrouchState {
    /** 保持上一个不变 */
    none,
    /** 站立 */
    Stand,
    /** 蹲下 */
    Crouch,
}